Get Well Soon! at the Made in Asia 2015!

Hey folks! It has been a while since we have given real signs of life, but it is because we have been very much focused on a couple of events for the beginning of the year!

We will write more about that, but we were at the ScreenShake Festival to show our game to other Belgian developers early last month, and this month, we are going to be showing Get Well Soon! at the Made in Asia convention in Brussels!

We will be there from Friday to Sunday (March 13th to 15th) with the game at the BIGA (Belgian Independent Game Association) booth.

You will be able to play the game, chat with us, check out other indie games from across Belgium, and attend some talks and workshops. We will make a presentation about Get Well Soon! at 10:30 AM on Saturday, and 1:30 PM on Sunday.

The convention is also free on Friday night if you get a ticket, and we heard there will be free drinks on the BIGA stand!
More information:
[FR/NL] Full schedule for the booth
Facebook page for the event
The BIGA website

And most importantly…
Get your tickets!

See you there!

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Category: Events, Get Well Soon! 4 comments »

4 Responses to “Get Well Soon! at the Made in Asia 2015!”

  1. EKVAM

    Le jeu en lui même , concept , ambiance et gameplay compris est vraiment pas mal , après c’est sur que il faut encore donner de contenu

    D’abord j’aime bien l’intro , pas trop longue comparer a d’autres jeux , bien écrite , peut-être un peu trop éclairé donc moins effrayante qu’elle ne devrais

    Puis bien sur , le faite que quand on meurt a chaque fois il faut refaire l’intro avec les écrits et celle avec la caméra qui s’éloigne du titre poser sur la commode , pareil pour celle ou elle parle de son mal de tête et de sa chambre

    Graphiquement , vu que c’est un jeu fais en quelques temps , le faite de l’améliorer serait un grand plus , autant texture trop lisse que vide , remplir , il faut remplir , d’une sorte d’empreinte , exemple le monstre , lui mettre une texture , des yeux ou pas , mais pas que , lui donner une aura , pareil pour les murs , les environnement , le sol , les décorations et autres

    Il faut varier le gameplay , certes 10 secondes , mais pouvoir améliorer ces compétences , exemple pouvoir résister a une seule attaque , avoir un radar qui marche 2 fois pour repérer le monstre

    Le scénario , faut le gonfler , cinématique , même en 2D , de façon crayonné ou réaliste en 3D , histoire de donner du volume et de l’ampleur

    Pareil pour le personnage que nous sommes , lui donner un caractère ou nous même lui en donner un

    J’ai d’autres critiques en tête , mais faudrait déjà qu’on me réponde a celle-ci , ce serait pas mal ^_^

    ( J’étais a la mia 2015 en fin d’après-midi , j’ai jouer au jeu , en français qui plus est que je ne trouve nulle part )

  2. Grungi

    Salut !

    Déjà, merci beaucoup pour toutes ces remarques, et pour avoir pris le temps de tester le jeu et d’y réflechir ! Je vais essayer de répondre à chaque point sans en oublier :

    Il faut effectivement “étoffer” le concept et le jeu en lui-même, mais c’est déjà extrêmement réconfortant d’entendre (enfin, lire) que l’ambiance et le gameplay fonctionnent dans le cadre de ce petit prototype.

    L’introduction est en cours de modification, afin d’appuyer l’ambiance ainsi que de la rendre un peu plus dynamique. Plus, en tous cas, que juste les images et les pages qui tournent. C’est intéressant par contre de voir que l’intro n’a pas semblé trop longue. Nous avions souvent l’impression que c’était le cas.

    Pour l’instant, le jeu est assez mal équilibré, du coup effectivement on se tape l’intro régulièrement. Nous avons évidemment prévu, puisque le jeu sera rallongé, un système de sauvegarde automatique. Et la possibilité de skipper l’intro doit bien évidemment être prévue. Petit truc : normalement on peut passer le “mal de tête” avec espace. 🙂

    Les graphismes ont grand besoin qu’on s’en occupe, effectivement. Nous avons déjà dans nos cartons une “version 2” du monstre, que nous allons essayer d’inclure dans le prototype le plus rapidement possible. Pour ce qui est des décors, là aussi c’est en cours. Sur le courant de la MIA, on a déjà eu l’occasion de rajouter certains éléments qui commencent à donner une ambiance un peu plus travaillée à l’environnement, mais c’est clair, les niveaux doivent être changés si on veut étendre le jeu.

    Totalement d’accord sur les variations de gameplay. Les 10 secondes “strictes” sont sympa pendant les quelques minutes que dure le prototype, mais ne sont pas gérable sur un jeu qui dure même 1h ou 2. De nouveau, ici le prototype sert à démontrer l’idée de base, mais nous sommes en train de tester d’autres méchaniques qui 1) varient le gameplay, et 2) restent dans le thème et collent à l’histoire.

    Même pour la version “en 3 jours”, on avait enregistré plein de clips vocaux en plus. Depuis, on a préparé d’autres illustrations, des sons, des cutscenes… Notre grand soucis est qu’en voulant changer énormément de choses, nous n’avons pas pû avoir une version jouable de bout en bout à la Made In Asia, et donc nous avons préféré montrer un proto limité, mais “complet”. Dès qu’on a quelque chose, on se fera un plaisir de poster ça sur le site 🙂

    Pour la version Française, c’est une addition de dernière minute (pour la MIA). Pour ça, et pour quelques problèmes de gestion de la manette et du clavier, nous n’avons pas encore sû mettre à jour la version téléchargeable. On se dépêche de régler ça (et le changement de langue devrait se faire soit au premier lancement du jeu, soit dans le menu options).

    Encore merci d’avoir pris le temps de nous écrire tout ça! Comme c’était la première fois que nous montrions le jeu au public, c’était stressant, mais pour ce genre de critiques constructives, ça valait plus que le coup !

  3. EKVAM

    Coucou 😀

    Vraiment de rien , c’est assez rare que des concepteurs/réalisateur/designeurs de jeux vidéos répondent , donc déjà rien que pour ça merci beaucoup , puis étant un fan de ce monde , ludum , informatique c++ et autres , je m’était promis et vous avais promis de répondre a la mia 😉

    Comme vous le dites par rapport a ce que j’ai dit , l’ambiance et le gameplay est vraiment excellent , digne d’un grand jeu , a choisir entre un Super mario et votre jeu , votre jeu d’horreur/réflexion est devant , car oui , devoir enregistré chaque pièce , murs et couloirs , devoir presque dessiné sur une feuille ou mentalement le parcours , savoir où est le monstre et calculer la distance en mètre seconde , pouvoir apercevoir sa lumière donc pas se mettre dans un endroit où on peu pas le voir même si en faite ca lui permet de mieux nous trouver , c’est vraiment cool de réfléchir comme ca , ce genre de réflexion me dresse les poils

    Tant mieux si c’est réconfortant , après tout de mon point de vue j’ai plus l’impression d’avoir donner mon avis pour aider qu’avoir été gentil , car dans un sens je critique votre jeu , mais je l’adore , mais je le critique , fin vous comprenez , mais vraiment de rien , avec plaisir , n’hésitez pas a me contactez pour d’autres jeux , je vais ouvrir une chaine youtube , des jeux indépendants pourraient être vraiment pas mal et vous faire de la pub ( J’en ai déjà parler a quelque personne et même Squeezie )

    Si l’introduction est en cours de modification alors ça va , car c’est vrai que ca étofferais comme vous dîtes de gameplay/l’ambiance , rendre le tout plus dynamique sans perdre de vue que c’est un jeu d’horreur et qu’il doit rester axé horreur

    Pour moi , l’introduction n’est pas trop longue , c’est bien écris , le son , l’image , les pages , en moins de 3 minutes c’est lu et compris , après le faite que ca recommence a chaque fois , ca ca peut être gênant , c’est sur après que pour les impatients l’introduction et le reste peut être long , mais ca ne dure pas 10 minutes avec 25 000 introductions a la seconde , du moment que vous optimisez le tout ca ira encore mieux , mais faut pas non plus le raccourcir pour les gens impatients car a ce moment là vous perdez une autre part de public en n’en gagnant une autre , le juste milieu

    C’ets vria qu’il n’ets pas encore équilibré , que ce soit l’intro ou les sauvegardes comme vous dites , sinon merci pour la barre espace 😉

    Serait il possible que dans les commandes on puisse choisir , manette , touches fléchés , asdw et zqsd , histoire d’avoir le choix et bien sur pour la manette pouvoir configurer librement ?

    Vraiment grand besoin , après ca ne me déplais pas , mais pour remplir et donner du contenu améliorer le monstre et tout le reste serait vachement pas mal

    C’est vraiment pour votre bien que les niveaux doivent être changés pour étendre le jeu et même le gameplay qui en suivra

    Exactement , c’est fort sympa , personnellement j’ai jouer pendant 4 heures sans m’en lasser mais après faut ” plus ” , mais si ce n’est que le prototype pour montrer l’idée de base alors ça va

    J’ai vraiment hâte de voir vos autres mécaniques 😀
    ( Et un jeu en français , bruitage et inventaire compris )

    Donc depuis la ludum en 3 jours de groupe , il doit y avoir pas mal de nouvelles choses , j’ai vraiment une énorme envie d’y jouer , j’attends avec impatience

    Je comprend très bien pour ce qui est du problème de la MIA , c’est normal après tout , faut prendre son temps

    Vraiment je le répète , de rien , si je vois d’autres choses a dire , je n’hésiterais pas , si le jeu peut s’améliorer et en être que plus beau, avec plaisir , je sais au combien ca peut être stressant , comme mes vieux jeux rpg maker ou 2d , mais vous y arriverez c’est sur

  4. Grungi

    Sans transformer les commentaires en suite de “merci!”, “de rien!”, “merci!” sans fin, encore merci pour tout ces commentaires 😀
    Ca nous booste vraiment, et on va tout donner pour faire avancer les choses au plus vite ! (et aussi pour communiquer un peu plus, on a trop tendance à faire un peu le sous-marin entre deux gros posts)

    Pour ce qui est de YouTube, je pense qu’on a oublié de mettre ça quelque part sur le site, mais il va de soi que nous sommes totalement d’accord pour autoriser les vidéos de nos jeux 🙂 Bonne chance à toi, pour être moi aussi un petit YouTuber (en pause pour l’instant, mais bon), c’est vraiment une excellente communauté, et c’est quelque chose de très gai à faire ! (Et wow, Squeezie ? 😮 )

    L’intro va probablement changer plus en présentation qu’en contenu. On veut garder les dessins, et le cadre narratif global, mais on veut un tout petit peu “dynamiser” ça, au lieu d’avoir une juxtaposition d’assez gros pavés de textes statiques sur les images.

    Les contrôles, c’est mon “to-do” actuel, et la seule chose qui fait que le jeu n’a pas été mis à jour sur itch.io : il faut évidemment qu’on puisse réassigner les touches, même si pour l’instant à mon avis on va se contenter d’une configuration pour le clavier, alors que la manette sera fixe, sauf si je trouve une façon simple de réassigner aussi les boutons de la manette. Mais donc c’est clairement en cours. ^^

    Enfin voilà, encore une fois ça fait vraiment super plaisir d’avoir des retours détaillés à ce point, maintenant à nous de mettre les bouchées doubles pour extraire tout le potentiel du jeu !

    Avec un peu de chance on aura bientôt de bonnes nouvelles à annoncer 😀


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