Category: Bloboy’s journey


Juin/Juillet

July 27th, 2013 — 9:10am

Houlà, on va dépoussiérer un peu.. Commençons par une review du dernier Ludum Dare !

Ludum Dare 26 : résultats

Les résultats sont disponibles depuis ! Pour rappel, seuls les participants du LD peuvent voter pour les autres jeux en piste. Les votes se font sur certains critères et, au final, on ne reçoit des points sur chaque critère que s’il y a eu assez de votes.

Le nombre de participants au LD26 a été de 2346. Pour la JAM (la catégorie à laquelle nous avons participé), nous étions 736.

Nos résultats ne sont pas trop mal :

#211 Graphics(Jam) 3.44

#236 Overall(Jam) 3.24

#307 Fun(Jam) 2.81

#355 Theme(Jam) 3.06

#409 Innovation(Jam) 2.50

#1775 Coolness 26%

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Avril/Mai

June 2nd, 2013 — 11:49am

Ok, donc, on allait forcément finir par être en retard pour un post, n’est-ce pas ? Heureusement, on a une excuse, et pas des moindres…

Ludum Dare : ON L’A FAIT!

Il s’est tenu du 27/4 au 29/4 (ou, plus exactement, le 30/4 à 4h du matin). Tous les membres actuels de GSM ont participé, soit deux personnes de moins que lors de notre dernière JAM ; et tout s’est très bien passé !

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Mars

April 2nd, 2013 — 5:15pm

#GAM février et mars

Ce défi, commencé avec beaucoup de détermination, demande malheureusement un peu trop de temps pour que nos développeurs parviennent à s’y consacrer pleinement.

Cependant, les projets avancent !

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Février

February 25th, 2013 — 9:08pm

Et nous revoici en février, comme promis !
Donc, une petite review de janvier…

#GAM janvier

Suite à divers problèmes, Thomas a reporté son attention directement sur son projet de février, un dungeon crawler dont les données du level design seront stockées sur un serveur de base de données.
Bastien n’est pas entièrement satisfait de son propre projet, pas tout à fait abouti (LINK : lisez ses propres commentaires sur son blog). Celui-ci lui a cependant donné l’occasion de faire ses premiers pas avec Unity et de l’adopter au passage. Il a perfectionné le jeu en février.

FOSDEM

Nous avions dit que nous y allions, et en effet…

D’abord, une petite présentation, reprenant leurs propres mots : “le meeting des développeurs européens de programmes libres et Open Source (Free and Open source Software Developers’ European Meeting) est un évènement de deux jours organisé par des volontaires pour promouvoir l’utilisation des programmes libres et Open Source.”

Des présentations et débats sont organisés sur de nombreux projets et des stands présentent différents produits, dont les très connus Gnome, Firefox, Ubuntu, LibreOffice… mais aussi d’autres bien moins connus ou avancés.

Bastien et Pascale, en vrais warriors, s’y sont rendus dès le samedi. Le reste de l’équipe les a rejoint le lendemain, pour suivre quelques “talks” sur les jeux Open Source, bien sûr, mais aussi plein d’autres sujets.

ephy Personnellement, je me suis sentie à la fois très intelligente (je comprenais le titre des bouquins, moi qui ne codais pas il y a dix-huit mois !) et très novice. Comme j’ai peu de connaissances techniques, je ne savais pas toujours suivre.
L’an prochain, je compte bien m’améliorer et participer davantage !

Alun Hevel

Bien que ce projet soit passé au second plan, nous continuons à travailler dessus, notamment au niveau des visuels.
Le dernier en cours? Les forges angéliques… qui ont demandé un certain effort d’imagination.

forge

Bloboy

Le long et dur travail de code est en route, merci à nos développeurs !

Ce mois-ci ils ont travaillé sur les sauts, sous une forme très particulière : le personnage est en effet lancé en utilisant la souris selon un système de lance-pierre et est propulsé lorsque la souris est lâchée.

bsj_jump1

bsj_jump2

De plus, un gros effort a été fourni pour donner un effet élastique au mouvement de notre personnage qui est, après-tout, un blob.

bastien Pour arriver à cela, j’ai découpé le rectangle du sprite selon une grille, et je déplace les différents points pour déformer le rectangle. La texture (l’image de Bloboy) est donc déformée de la même façon, ce qui donne l’impression que le sprite s’écrase dans le sens du pointeur de la souris.

Et les tests sont concluants !

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=rXBEScsXhhE&w=600&rel=0]

Reste à raffiner l’effet…

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Bloboy’s journey – Journal de développement – 3

August 10th, 2011 — 2:25pm

Je sais que j’avais dit que j’écrirais un post par semaine…

Mais les aléas de la vie, du travail et Murphy se sont mis en travers de ma route…

Comme le prouve ce post, je n’ai pas abandonné mon ami gélatineux.
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Bloboy’s journey – Journal de développement – 2

May 31st, 2011 — 11:10pm

L’un des commentaires qui est revenu le plus souvent pour la version LD de Bloboy (hormis la difficulté extrême du jeu), c’est le choix malheureux des contrôles.

La solution la plus évidente est de laisser ce choix à l’utilisateur.
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