Août

Le mois d’août a été fortement centré sur notre gros évènement (récurrent) : le Ludum dare ! Donc commençons par là…

Ludum Dare 27

Après l’enthousiasme soulevé par le LD26 d’avril, nous étions gonflés à bloc pour le LD27! Lorsque nous avons découvert le thème, « 10 secondes », nous nous sommes un instant arrêtés… pour repartir de plus belle lorsque l’idée d’un nouveau type de tour par tour a été soulevée.

GSM Productions présente donc avec fierté son tout premier jeu de survival horror

Get Well Soon!, notre entrée pour le LD27, est donc un jeu essentiellement basé sur l’ambiance : musique, sons, designs, nous nous sommes donné du mal pour une pression maximale…

Thème : 10 secondes

Titre : Get Well Soon!

Type de jeu : survival horror

Plateformes : Windows, Linux, OSX, Web

Format : 3D

Télécharger et jouer

Langue : anglais

Pitch : « Il y a cinq mois, je crois… Il y a cinq mois, l’accident a eu lieu. »

Une descente aux enfers où vous devrez éviter des monstres silencieux… mais faites attention : vous ne pouvez bouger que pendant quelques secondes puis… c’est leur tour.

carte

Let’s play: attention, spoilers ! Si vous voulez en apprendre plus sur le jeu par vous-mêmes, ne regardez pas cette vidéo !

(Note : vidéo en anglais)

Un premier feedback : Bastien

bastienL’un dans l’autre, le jeu a dépassé nos espoirs de loin en collant à l’idée que nous en avions. D’habitude, nous finissons le Ludum Dare avec cet étrange sentiment que oui, c’était génial d’avoir fait un jeu, mais comme ça serait chouette d’avoir pu ajouter ça ou ça… Ici, nous sommes vraiment satisfaits du résultat, et les commentaires que nous avons reçus (merci à tous d’avoir joué !) semblent le confirmer.

Et peu importe le placement final de notre petit jeu, ce sentiment n’a pas de prix. Nous sommes fiers d’avoir utilisé nos forces et d’être arrivés là où nous le voulions, pour la première fois. Comme équipe, nous pensons que ça montre que nous sommes en train de mûrir et d’apprendre comment mieux travailler ensemble. En espérant que vous en profitiez !

Bloboy

Bloboy’s Journey n’a pas vraiment avancé ce mois-ci. Nous avons implémenté le slide vertical et ajusté le saut pour qu’il paraisse un peu plus « réaliste ». Il était aussi prévu de travailler des effets de lumière sur le sprite de Bloboy, mais il s’est trouvé que la tâche était plus ardue que prévue.

Le peu de progrès est aussi dû au fait que ce mois-ci, c’était le Ludum Dare, et que même si celui-ci ne dure que trois jours, il faut se préparer et s’organiser ce qui rend l’évènement chronophage.

Suite à notre expérience du Ludum Dare,  nous avons évoqué l’idée passer Bloboy’s Journey sous Unity 3D. Mais ceci est encore à discuter plus sérieusement entre nous.

Category: Events, Get Well Soon!, Ludum Dare Comment »


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