Indie Dev Day de Brighton

Depuis 4 ans, GSM Productions est présent à Brighton pour l’Indie Dev Day qui se tient dans le cadre de la confèrence Develop.

Chaque année, nous y allons avec un peu plus de “légitimité” que les années précédentes, et cette année a marqué la première fois où nous nous y sommes rendus un jeu en développement actif sous le bras (Get Well Soon!, devons-nous vraiment le préciser ?). Vu de l’extérieur, cela semble relativement insignifiant comme détail, mais au niveau de notre état d’esprit, cela fait toute la différence.

indieday_2014

Les différentes sessions de la journée ont couvert un large panel de sujets, de Nathan Vella de Capy Games (Sword & Sworcery entre autres) qui a tenté de définir ce qu’était “être un dévelopeur indépendant en 2014” à Mike Bithell (Volume, Thomas was Alone) qui nous a avertis : nous ferons des bides avec nos premiers jeux, c’est normal, tout le monde passe par là et l’important est de grandir et apprendre de ces échecs. D’autres nous ont assurés que, contrairement à l’opinion qui semble prévaloir chez les indies, non, tous les éditeurs ne sont pas mauvais. Par exemple, Mitu Khandaker (Redshirt) et Cliff Harris nous ont partagé leur expérience, Cliff ayant agi comme “éditeur indépendant” pour Redshirt, une formule que nous n’avions encore jamais envisagé, il faut le dire. En bref, une journée remplie d’enseignements.

Et il ne s’agit que du contenu de la journée de conférence proprement dite! Outre les sessions, nous avons eu l’occasion de tester les jeux de l’Indie Showcase, s’essayer à la réalité virtuelle, et également retrouver l’ambiance décontractée de l’auberge de jeunesse où nous avons depuis deux ans décider de loger. Une bonne façon de canaliser l’énergie du moment et de la transformer en progrès sur Get Well Soon!

S’il fallait extraire le sentiment global et faire la synthèse de cette journée, il en ressortirait qu’une fois encore, nous en sommes revenus avec les idées plus claires. Pas tant sur les jeu vidéo indépendant ou le “marché”, mais bien sur la notion de studio indépendant, avec tout ce qui en découle. Les risques que la mise sur pied d’une équipe implique, mais aussi les avantages que cela amène. Après cette journée, nous voyons plus clair sur les opportunités que l’avenir pourrait nous réserver.

En somme, c’est le moral remonté à bloc et du plomb dans la tête que nous sommes revenus des côtes Anglaises. En route pour l’alpha de Get Well Soon!, donc!

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