Archive for February 2013


Février

February 25th, 2013 — 9:08pm

Et nous revoici en février, comme promis !
Donc, une petite review de janvier…

#GAM janvier

Suite à divers problèmes, Thomas a reporté son attention directement sur son projet de février, un dungeon crawler dont les données du level design seront stockées sur un serveur de base de données.
Bastien n’est pas entièrement satisfait de son propre projet, pas tout à fait abouti (LINK : lisez ses propres commentaires sur son blog). Celui-ci lui a cependant donné l’occasion de faire ses premiers pas avec Unity et de l’adopter au passage. Il a perfectionné le jeu en février.

FOSDEM

Nous avions dit que nous y allions, et en effet…

D’abord, une petite présentation, reprenant leurs propres mots : “le meeting des développeurs européens de programmes libres et Open Source (Free and Open source Software Developers’ European Meeting) est un évènement de deux jours organisé par des volontaires pour promouvoir l’utilisation des programmes libres et Open Source.”

Des présentations et débats sont organisés sur de nombreux projets et des stands présentent différents produits, dont les très connus Gnome, Firefox, Ubuntu, LibreOffice… mais aussi d’autres bien moins connus ou avancés.

Bastien et Pascale, en vrais warriors, s’y sont rendus dès le samedi. Le reste de l’équipe les a rejoint le lendemain, pour suivre quelques “talks” sur les jeux Open Source, bien sûr, mais aussi plein d’autres sujets.

ephy Personnellement, je me suis sentie à la fois très intelligente (je comprenais le titre des bouquins, moi qui ne codais pas il y a dix-huit mois !) et très novice. Comme j’ai peu de connaissances techniques, je ne savais pas toujours suivre.
L’an prochain, je compte bien m’améliorer et participer davantage !

Alun Hevel

Bien que ce projet soit passé au second plan, nous continuons à travailler dessus, notamment au niveau des visuels.
Le dernier en cours? Les forges angéliques… qui ont demandé un certain effort d’imagination.

forge

Bloboy

Le long et dur travail de code est en route, merci à nos développeurs !

Ce mois-ci ils ont travaillé sur les sauts, sous une forme très particulière : le personnage est en effet lancé en utilisant la souris selon un système de lance-pierre et est propulsé lorsque la souris est lâchée.

bsj_jump1

bsj_jump2

De plus, un gros effort a été fourni pour donner un effet élastique au mouvement de notre personnage qui est, après-tout, un blob.

bastien Pour arriver à cela, j’ai découpé le rectangle du sprite selon une grille, et je déplace les différents points pour déformer le rectangle. La texture (l’image de Bloboy) est donc déformée de la même façon, ce qui donne l’impression que le sprite s’écrase dans le sens du pointeur de la souris.

Et les tests sont concluants !

[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=rXBEScsXhhE&w=600&rel=0]

Reste à raffiner l’effet…

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