LD27 : les résultats !

Ce dernier Ludum Dare, 27e du nom, est indéniablement notre plus grand succès jusqu’ici, une vraie pierre blanche pour nous.Les chiffres parlent d’eux-mêmes… Nos résultats à la fin du post !

Plus de 60 commentaires sur le site du LD !

À notre grand bonheur, plus de 50 personnes ont laissé un commentaire sur notre page de soumission du LD27 !

Bien que ce soit probablement dû en partie au fait que nous avons joué et commenté/laissé un rating sur plus de 100 jeux nous-mêmes (dont 20 au moins le lendemain du LD), ça fait tout de même plaisir.

Les critiques les plus courantes concernent des fonctionnalités que nous n’avons malheureusement pas eu le temps de développer (plus de dialogues, pas assez d’animations du monstre, pas de son venant des monstres, problèmes de textures) ou auxquelles nous n’avions même pas pensé même si elles semblaient évidentes (possibilité de skipper l’introduction notamment). Puis, malheureusement, le manque de tests a rendu le jeu assez difficile…

Par ailleurs, nous avons été remerciés pour avoir pensé aux claviers AZERTY (pour avoir tenté plusieurs jeux sans succès parce qu’ils ne fonctionnaient qu’en QWERTY, je plussoie entièrement), et je pense qu’un gros plus dû à Unity 3D est clairement d’avoir pu proposer le jeu tant sous Linux que Mac ou Windows (plus une version web arrivée plus tardivement).

Cependant, le gros succès reste d’avoir fait un jeu effrayant (on nous compare à Silent Hill, à Slenderman, ce qui est tout de même une certaine hyperbole), d’avoir implémenté les voix, et, pour la majorité des reviewers, d’avoir instauré un mouvement au tour par tour dans un survival horror.

Ce dernier point est intéressant car les commentateurs semblent l’avoir soit aimé et trouvé innovent et plein de suspense, soit détesté pour ses contraintes et trouvé frustrant. Au final, cela nous fait penser que l’idée en soi est plutôt correcte, mais qu’il doit être retravaillé pour fonctionner mieux dans le contexte de ce jeu spécifique. C’est plutôt exitant cela dit et, pour partager ce point de vue voici quelques commentaires :

« The introduction is sublime. The artwork.. wow it’s really impressive. I love the idea of 10 seconds for us to move, then its the ennemy turn. Great narration, the cinematic transition add a nice touch. » (archaeometrician)

« L’introduction est sublime. L’artwork… wow, c’est vraiment impressionnant. J’aime l’idée d’avoir 10 secondes pour bouger, puis c’est le tour de l’ennemi. Bonne narration, la transition cinématique ajoute quelque chose.  »

« The ambiance is incredibly well done, and I had to play in windowed mode instead of full-screen because it was waaaay too stressful to me :p » (Erhune)

« L’ambiance est incroyablement bien faite et j’ai dû jouer en mode fenêtre plutôt que plein écran parce que c’était bien trop stressant pour moi :p »

« I love the voice acting, I love the arts during the beginning, nice paintings, I love the inventory look, wow, just wow. (…) Haven’t finished it yet, but I will keep it preciously and get to the end of it once and for all!  » (LordHellMaX)

« J’aime les voix, j’aime les dessins du début, belles peintures, j’aime l’inventaire, wow, juste wow. (…) Je n’ai pas encore su le terminer, mais je vais continuer pour arriver à la fin une fois pour toutes ! »

Et beaucoup d’autres… Merci à tous d’avoir joué !

Davantage de feedback !

Mais ce n’est pas tout! En plus de tous les commentaires que nous avons reçus, nous avons aussi remarqué Get Well Soon dans quelques posts sur le site du Ludum Dare, comme :

« Le jeu propose une introduction atmosphérique accompagnée de graphismes à l’aquarelle et d’un doublage professionnel qui vous entraîne directement dans le jeu. Le thème a été implémenté intelligemment (…). »

« Voici quelques jeux que je pense être vraiment excellents, pas nécessairement mon top 5 – c’est si difficile de choisir – mais soit ils m’ont beaucoup divertis, soit ils font quelque chose d’intéressant ou autre. Ils valent le coup d’œil ! »

Mais attendez, il y a plus !

Vidéos !

Nous sommes aussi tombés sur des gens jouant à Get Well Soon et s’enregistrant eux-mêmes. C’était quelque chose d’entendre les joueurs réagir au jeu alors qu’ils y jouaient !

Ici, vous pouvez entendre quelques remarques rapides vers la minute 18:30 :

Et celui-ci est un plus long let’s play qui entre bien plus dans les détails, fait par quelqu’un qui apparemment n’a pas participé au Ludum Dare !

CreepyGaming.net

Et sans doute le retour le plus inattendu de tous fut un article sur creepygaming.net, qui nous a fait sentir tous petits.

Voici un extrait traduit:

« Comme le titre l’indique, j’ai eu la preuve que le Ludum Dare n’est pas seulement une compétition contre la montre où toutes sortes d’expérimentations peuvent prendre place. En fait, il semble que cela puisse aussi être le déclencheur pour la création de jeu bien plus solides sous tout rapport, peut-être pas optimisés en vue de la compétition, mais polis malgré tout. C’est en réalité le cas de Get Well Soon, une expérience engageante fruit de l’effort de GSM Productions. Ceci dit, je ne suis pas là pour dire qu’il ne serait pas objectivement possible de l’améliorer d’aucune façon, mais je me considère définitivement impressionné par le sentiment de complétude auquel j’ai pu goûter en l’essayant. »

Merci mille fois pour tenir Get Well Soon en si haute estime !

Conclusion : nos résultats & quelques mots

La Jam comptait 776 participants… et voici nos résultats :

Coolness 100%

#5 Mood (Jam) : 4.32 = Ambiance

#15 Audio (Jam) : 4.01 = Sons

#27 Overall (Jam) : 3.89 = Tout ensemble

#72 Theme (Jam) : 3.63 = Thème (pour rappel, le thème était « 10 secondes »)

#96 Graphics (Jam): 4.04 = Design

#98 Innovation (Jam): 3.49 = Innovation

#186 Fun (Jam): 3.19 = Amusement

#339 Humor (Jam): 2.23 = Humour

Nous sommes donc classés 27e sur 776, et dans le top 5 pour l’ambiance ! Et bien que moins bien classés en Design, nous avons néanmoins reçu une cote supérieure à 4/5.

Nos autres résultats sont tous dans le top 100 sauf pour le « Fun » et l’« Humour », pas exactement central dans un survival horror. Et même pour ces deux points, nous restons dans la meilleure moitié…

Les sons, tant la musique que les doublages, ont certainement joué un très grand rôle dans ce résultat : nous sommes d’ailleurs dans le top 20 sur ce point !

Nous nous sentons assez euphoriques, d’avoir su créer un jeu aussi abouti durant un LD (même s’il y a encore beaucoup à faire !) et que celui-ci ait été aussi bien reçu !

Category: Get Well Soon!, Ludum Dare 3 comments »

3 Responses to “LD27 : les résultats !”

  1. Virginie

    Bravo à vous, vous le méritez largement. Ben et moi étions trop froussards pour aller jusqu’au bout (c’est dire combien cette 5e place en mood est justifiée!) Comme le disent certains commentaires, le jeu est perfectible matériellement (collisions et autres) mais c’est du détail, on est plongé dedans et la mécanique fonctionne. Que demander de plus? Continuez 🙂

  2. Christel Ginevro

    Aaaah merciii 😀 Trop contente que tu aies essayé! Encore plus que ça t’ait plu bien sûr 😉
    On n’en revient pas nous-mêmes de notre résultats, pour tout te dire (je veux dire, du jeu, pas des votes). On espère bien améliorer tout ça… 😉
    Encore merci pour ton commentaire!

  3. So, we took part in Ludum Dare again — GSM Productions

    […] It’s the game-making challenge that takes place every few months that we already did a bunch of times. That’s even where Get Well Soon was […]


Leave a Reply



Back to top

     

404