Archive for November 2011


Partenaires particule(ier)s…

November 28th, 2011 — 12:58pm

En plus du très médiocre jeu de mots du titre, voici un rapide aperçu de ce qui a occupé l’équipe ces derniers temps.
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In-House Tool

November 10th, 2011 — 10:31am

Dans un jeu vidéo tel que Alun Hevel, on a besoin de stocker des informations dans des fichiers.
Il y a deux sortes de fichiers:

  • les fichiers “dynamiques”, dans lesquels on stockera des données modifiées directement ou indirectement par les joueurs (comme la sauvegarde des options).
  • les fichiers “statiques”, contenant des données nécessaires au jeu, comme les images, les traductions ou encore la structure des cartes.

Il faut donc utiliser des programmes allant du simple éditeur de texte (Gedit, Notepad, Geany, etc.) à l’éditeur d’image (Paint, Gimp,etc.) afin de générer ces fichiers.
Parfois, il n’y a pas de programme qui permet de générer confortablement le fichier désiré, et c’est le cas des fichiers gérant les cartes.
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