Bloboy’s journey – Journal de développement – 3

Je sais que j’avais dit que j’écrirais un post par semaine…

Mais les aléas de la vie, du travail et Murphy se sont mis en travers de ma route…

Comme le prouve ce post, je n’ai pas abandonné mon ami gélatineux.

J’ai ajouté un scrolling pour les petites résolutions afin que l’entièreté du niveau leur soit accessible en visualisation (ce qui me permet d’avoir une version du code sur mon netbook et de coder dans le train).

La fiole a refait son apparition, avec le principe de récupération des essences (et le mélange de celles-ci), même si je n’ai pas encore implémenté l’action de chaque couleur.

Et puis évidemment, il y a les nouveaux graphismes de Médéa.

Et enfin, comme vous pouvez le remarquer sur l’image, le pointeur est en forme de cible.

Cela servira pour le jet de projectiles et les autres fonctionnalités qui seront gérées par la souris.

Donc pour la suite, mon but est pour le moment d’arriver une version ‘lite’ du jeu (avec 3 niveaux maximum) et que celle-ci tourne sous les trois plateformes (Linux, Mac OS et Windows).

Category: Bloboy's journey, Navigation One comment »

One Response to “Bloboy’s journey – Journal de développement – 3”

  1. Nefer

    Quid de Blobby?


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