2014, nous voilà!

Douce année 2013

2013, c’était :

  • des compétitions Ludum Dare qui ont boosté l’équipe
  • le début de Get Well Soon!, notre premier jeu vendu en ligne
  • des projets mis de côté (pour faire un peu de place au neuf)
  • des défis relevés… et parfois atteints
  • la découverte de nouveaux outils qui nous ont bien plu

Mais aussi :

  • 11 posts (contre 3 en 2012)
  • une communication tournée vers vous, avec une présence soutenue sur les réseaux sociaux
  • et, bien sûr, notre participation à l’initiative FrenchCows !

Quand on se tourne en arrière, on constate que pas mal de nos objectifs ont été atteints, malgré un temps toujours grappillé sur nos occupations “de jour”! On peut être fiers de nous.

On se retrousse les manches pour 2014!

Après tant de défis relevés en 2013, dont certains encore en cours, nous avons tout intérêt à nous donner à fond pour la suite !

L’objectif principal reste, bien sûr, la finalisation de notre premier jeu effectivement vendu en ligne : Get Well Soon!
Nous avons également mis en place des réunions régulières, à maintenir, ainsi que des ateliers de travail communs qui ont fait beaucoup pour la motivation de l’équipe (ce n’est pas toujours facile de rentrer du travail pour se mettre à bosser tout seul… même si on adore ça!).

Une fois Get Well Soon! finalisé, nous passerons dans une phase de promotion, pratique assez nouvelle pour nous mais que nous espérons surmonter avec succès.

Ensuite… nous avons bien des projets en attente pour nous occuper!

Get Well Soon! les dernières nouvelles

Plutôt que de participer au Ludum Dare de décembre, GSM Productions a dédié ce même week-end à l’avancée de Get Well Soon! avec l’aide de Dimitri, modélisateur 3D et bon ami de l’équipe.

Des amis qui créent un jeux vidéo ?!? Après avoir tenté le monde de la publicité, du film, et du spectacle, il FALLAIT que j’essaie ce nouveau défi ! Les yeux qui ressemblent de plus en plus à des écrans au fur et à mesure que les heures défilent, l’orgie de junk food, le manque de sommeil et l’humour qui vole au raz des paquerettes… aaaaah, comme tout ça m’avait manqué ! Quel plaisir de pouvoir apporter ma pierre à l’édifice de « Get Well Soon »

Du coup on a bien avancé!

outside
monster

Dans l’environnement, vous noterez que la modélisation du premier niveau est terminée et celle de l’extérieur bien entamée ! Les portes et fenêtres ont été placées ainsi qu’un escalier extérieur, et des textures mises en place (pas toujours définitives, on y travaille). Des tas d’objets ont été modélisés (et il en reste encore beaucoup…).

room

D’un point de vue plus pratique, le curseur de la souris est à présent invisible dans le jeu et le menu principal entièrement terminé, avec la possibilité d’y retourner pour ensuite continuer le jeu. Les options vous permettent à présent de configurer vos touches et la sensibilité de votre souris.

menu

Puisque nous publions chaque semaine une nouvelle version sur FrenchCows (on ne vous encouragera jamais assez à rejoindre la communauté, très sympathique par ailleurs), le numéro de version s’affiche pour l’instant dans le menu principal.

Et, plaisir des plaisirs pour les francophones, vous pouvez à présent choisir votre langue !

Enfin, niveau gameplay, le personnage ne peut plus sauter et transporte une lampe de poche. De plus, les déplacements en « tour par tour » sont de retour, légèrement modifié pour correspondre à leur application scénaristique… et les monstres ouvrent les portes.

On espère vous présenter tout ça bientôt ! En attendant, pour les curieux qui veulent voir l’évolution, rendez-vous sur FrenchCows! 😉

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