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La case départ

Cela peut paraître fou, mais il y a maintenant plus d'un an que nous avons rendu disponible la première version jouable d'Alun Hevel. Et malgré les articles (in)fréquemment postés sur le site, les choses peuvent sembler ne pas avoir beaucoup avancé depuis. Et, effectivement, alors que nous nous approchons lentement mais surement d'une deuxième version jouable, nous n'avons pas tellement de nouveau contenu à mettre en avant.

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Une bougie...

Partenaires particule(ier)s...

En plus du très médiocre jeu de mots du titre, voici un rapide aperçu de ce qui a occupé l'équipe ces derniers temps.

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In-House Tool

Dans un jeu vidéo tel que Alun Hevel, on a besoin de stocker des informations dans des fichiers.
Il y a deux sortes de fichiers:

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Rapide mise à jour sur Alun Hevel

Bonjour à tous! Au vu du manque d'activité sur ce blog pendant les dernières semaines, je me suis dit qu'il était temps de vous donner un bref aperçu de ce qui nous occupe en ce moment.

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Bloboy's journey - Journal de développement - 3

Je sais que j’avais dit que j’écrirais un post par semaine...
Mais les aléas de la vie, du travail et Murphy se sont mis en travers de ma route...

Comme le prouve ce post, je n’ai pas abandonné mon ami gélatineux.

J’ai ajouté un scrolling pour les petites résolutions afin que l'entièreté du niveau leur soit accessible en visualisation (ce qui me permet d’avoir une version du code sur mon netbook et de coder dans le train :D).

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Bloboy's journey - Journal de développement - 2

L'un des commentaires qui est revenu le plus souvent pour la version LD de Bloboy (hormis la difficulté extrême du jeu), c'est le choix malheureux des contrôles.
La solution la plus évidente est de laisser ce choix à l'utilisateur.
Je me suis donc attaqué au codage d'un menu permettant à l'utilisateur de choisir les contrôles qu'il juge les plus adéquats.

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OUT OF HERE - Journal de développement - 1

Lors de la compétition Ludum Dare du mois d'avril dernier, je m'étais mis en tête de réaliser quelque chose qui trancherait avec ce à quoi je me suis habitué : un jeu en 3D. Même si j'ai déjà par le passé eu l'occasion d'approcher différents moteurs 3D, ce que j'avais obtenu n'avait jamais été plus que quelques vagues expériences de base. J'ai donc décidé de saisir l'opportunité que m'offrait Ludum Dare pour créer mon jeu à l'aide de Panda3D, un moteur open source.

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Bloboy's journey - Journal de développement - 1

Dans le cadre de Ludum Dare 20, j'ai produit Bloboy's Journey (disponible sur ce site dans la section "jeux/prototypes"), cet article ainsi que ceux qui suivront seront consacrés à l'évolution de ce jeu depuis le LD20 et ce jusqu'à sa version finale.

Je vais tenter d'avoir la régularité du métronome et de publier tous les mercredis.
En attendant, voici le premier article :

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Des jeux, enfin !

Après pas mal de travail, nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de non pas un, ni deux, mais bien trois jeux !

Deux d'entre eux ont été réalisés dans le cadre de la compétition Ludum Dare [en], et sont disponibles sur la page des prototypes, tandis que l'autre est une version jouable de notre "tower defense" toujours en dévelopement, Alun Hevel.

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